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刍议电子游戏作品可受保护独创性表达分析模型优化_游

编辑:admin 日期:2020-05-21 12:44 分类:科技前沿 点击:
简介:原创 曾祥欣 一、五层模型的提出 2019年11月13日,浦东法院就《守望先锋》案作出一审判决。该判决开创性的尝试以电子游戏的开发步骤为线索,就电子游戏作品的整体“游戏呈现”抽象分层形成了五层抽象层级的分析模型(以下简称“五层模型”),以界定电子游戏

原创 曾祥欣

一、五层模型的提出

2019年11月13日,浦东法院就《守望先锋》案作出一审判决。该判决开创性的尝试以电子游戏的开发步骤为线索,就电子游戏作品的整体“游戏呈现”抽象分层形成了五层抽象层级的分析模型(以下简称“五层模型”),以界定电子游戏作品思想和表达的界限。详见下表:

二、五层模型的不足

可以说,该模型有着突破性的创新,很大程度上也契合了电子游戏作品整体呈现的抽象层级,给电子游戏作品的本质探索及其著作权保护带来了新的思路。但笔者认为,该分层仍有值得改进的余地。兹分述如下:

(一)有违表现形式优先原则

游戏开发流程并不等同于游戏玩家所感受的表达。在游戏的开发流程中,美术风格由于和游戏玩法、背景故事有着较大的相关性,系开发立项前期就确定的内容(例如游戏《最后的幸存者》(The Last of Us)的末世风格),并会随着游戏开发的推进不断的调整和打磨。这在浦东法院的抽象分层中亦有体现,从第三层中的“用户界面整体布局”到第四层的“打磨规则与资源的串联度”再到第五层的“美术音频继续介入、外观的细化设计”。

但如果从玩家体验的角度看,无论是在游戏什么阶段产生的美术资源,在玩家进入游戏后,UI、美术和音乐资源都是直观的展现给玩家。正如浦东法院在判决书中认为的“游戏规则通过以游戏设计要素为内核的游戏资源制作得以外在呈现,这种外在呈现即表达。”再结合其观点“当玩家开始进入FPS游戏时,英雄人物的外观造型……等有美学效果的外部呈现均被淡化和抽离,地图的行进路线、射击点和隐藏点的位置选择、所选人物的技能……等游戏设计要素被凸显。”不难看出,“外部呈现”和“设计要素”可以相互分离处在抽象层级中处在较具体的层级,且在案涉游戏《守望先锋》中,“设计要素”占主体地位。(下文以“互动要素”指代判决书中的“设计要素”)

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